Проектирую токен-based дизайн-системы и бренд айдентику, тесно взаимодействую с фронтендом (HTML/CSS/JS, DevTools-ревью, Material Design/HIG), 3D и моушн-дизайном, приоритизирую задачи в кросс-функциональных командах
I am
Iren
Digital Designer
Hello
5+ лет
в продуктовом и бренд-дизайне — прошла путь от Middle до Lead Designer с проектами международного уровня: от локального бизнеса до конференции с партнёрами Google и NVIDIA.
16 месяцев
Работала соло-дизайнером на крупнейшей AI-конференции Ближнего Востока с аудиторией 10 000+ участников из 141 страны — закрыла бренд, UX, диджитал, печать и AI-пайплайн в рамках одного проекта.
Проектирую продукты end-to-end: провожу UX-исследования, строю CJM и user flow, создаю прототипы и довожу до hand-off — за 3 года закрыла полный цикл более чем на 3 разных типах продуктов.
Столько потребовалось чтобы вырости до Head of Design на втором году карьеры — сформировала команду из 4 дизайнеров, выстроила процессы дизайн-ревью, менторинга и приоритизации, не теряя собственную практику.
Разработка логотипов, иконок и систем визуальной идентичности · Создание масштабируемых иллюстраций и UI-элементов в SVG · Подготовка векторных ассетов для веб и мобильных продуктов
Adobe Illustrator
Motion-прототипы с UI-анимациями и переходами · Разработка микроанимаций и motion specs для разработки · Создание промо-видео и product demo reels
Adobe AE
Вёрстка документации, research-отчётов и гайдлайнов · Создание шаблонов бренд-материалов для продуктовых команд · Разработка интерактивных PDF для презентации концепций
Adobe InDesign
Создание графики для интерфейсов, лендингов и маркетинга · Подготовка UI-ассетов: маскирование, ретушь и оптимизация · Разработка иллюстраций для onboarding и empty states · Цветокоррекция · Actions
Adobe Photoshop
Проектирование UI для мобильных и веб-продуктов · Построение design systems · Интерактивные прототипы · Проектирование user flows, CJM и информационной архитектуры · Co-design с разработчиками и стейкхолдерами · Developer handoff
Figma
Применение нативных паттернов для platform-appropriate UX · Принятие дизайн-решений в рамках платформенных технических ограничений · Оценка влияния UI-решений на производительность
Material, HIG
Проектирование компонентов с пониманием DOM и CSS model · Создание технически реализуемых layouts для адаптивного поведения · Коммуникация с разработчиками на общем техническом языке
HTML, CS3, JS
Интеграция AI-инструментов в дизайн-процессы · Разработка промпт-библиотек и AI-guidelines для команды · Использование AI для ускорения UX-исследований и анализа данных
AI
PBR-текстурирование 3D-ассетов с использованием процедурных техник · Запекание технических карт: Normal, AO, Curvature · Экспорт texture sets
Substance Painter
Hard-surface и органическое 3D-моделирование · Digital sculpting персонажей и ассетов · UV unwrapping и PBR-текстурирование · Фотореалистичный рендеринг в Cycles и Eevee
Blender
КЕЙСЫ
Здесь собраны работы на стыке стратегии и визуала: бренд-айдентика, UI/UX продуктовых интерфейсов и CRM-систем, графический дизайн, 3D-визуализация и моушн. Разный масштаб — единый подход: понять задачу, выстроить систему, довести до пикселя.
One of world's largest
AI conferences & exhibitions
November, 2025 | Dubai
10,012
Участников собралось вместе 18-19 ноября, чтобы определить будущее искусственного интеллекта
4,842
Онлайн-участников со всего мира присоединились к хакатону AI Genesis
156
Спикеров, питчеров и судей делились своим опытом и вдохновляли
141
Было представлено стран — потому что искусственный интеллект не знает границ
Researcher, Professor, Scientist
Media
Content Creator, Artist, Designer
Developer, CTO, CIO, Tech Lead
СEO, CAIO, CPO, VP, Managing Director / Partner
CMO, CBDO, Business Strategist
Founder
Investor
Data Scientist, ML Engineer Government Official
О ПРОЕКТЕ
FUNCTION1 — международная AI-конференция, прошедшая 18–19 ноября 2025 года в Дубае. Более 10 000 участников, 4 842 онлайн-участника хакатона и представители 141 страны собрались вместе, чтобы формировать будущее искусственного интеллекта. Я выступала ведущим дизайнером продукта на всём протяжении подготовки — от стратегии бренда до финальной передачи материалов в производство.
суть
01
CMO, CIO, CTO, веб-дизайнер, Landscape Designer, frontend-разработчик, маркетологи и смм.
Команда
Разработка всех материалов от веб сайта до печати, переработка айдентики и успешное проведение конференции.
Критерии успеха
Function успешно проводится каждый год, но хотелось поднять мероприятие по оформлению на уровень выше. Место проведение стало Festival Arena Dubai — динамичном, ультрасовременном месте, где инновации сочетаются со зрелищем. Эта просторная арена, расположенная в самом сердце самого оживленного района Дубая, спроектирована для проведения самых грандиозных мероприятий в мире. Благодаря своей впечатляющей архитектуре фестивальная арена превращается в идеальное место для проведения мероприятий.
Место проведения
02
Этап подготовки занял около полугода и охватил весь жизненный цикл от айдентики до печати и стендов. Основной задачей было не просто создать набор графических материалов — это было создание целостной визуальной системы, которая была бы устойчивой во всех форматах и на всех носителях.
На этом этапе были разработаны и адаптированы к производству все печатные материалы для мероприятия: бейджи, визитные карточки, раздаточные материалы, крупномасштабные навигационные элементы, баннеры и графическое оформление стендов, сцены, фудкорты. Каждый элемент был разработан с учетом требований конкретного места проведения и производственных ограничений.
Особое внимание было уделено визуальной согласованности. Большая часть моей работы также легла на разработку рекламных кампаний и графических материалов, презентаций, разработке проектов спикеров и внедрение AI-процессов в маркетинговых отдел.
сроки
Function сильно полагалась на AI-процессы не только в маркетинге, но и в дизайне. Новым способом разработки материалов в 2025 году выбрана Midjourney, так как покрывала часть задач с генерацией креативов, текстур и переработкой портретов спикеров. В общем сложности удалось ускорить эти процессы более чем в 2 раза. Сложность стояла в том, чтобы FUNCTION по прежнему осталась собой же, но переросла на новый уровень, чтобы способствовать привлечению спонсоров и партнеров.
Старт переработки айдентики
03
HEX
#1FFFF2
RGB
30 255 42
Branding turquoise
HEX
#000000
PRIMARY
RGB
0 0 0
HEX
#FFF
White
RGB
255 255 255
HEX
#01918A
Light green
RGB
1 145 138
HEX
#00885D
DARK green
RGB
0 136 93
#17BD96
#00AAA1
Branding GRADIENT
Цель состояла в том, чтобы представить бренд в социальных сетях не как объявление о событии, а как самостоятельное явление — среду, в которую вы действительно хотите попасть. Каждый пост построен на единой визуальной логике: глубокий черный фон, бирюзовый свет, светящиеся текучие текстуры и человеческие фигуры, расположенные на стыке органического и цифрового. Это не коллекция красивых изображений — это целостная система, где каждый элемент усиливает общее ощущение: вы смотрите на то, что уже существует в будущем.
Ощущения
04
Отдельной сложной задачей стало упрощение разработки портретов спикеров и участников. Проблема в том, что раньше спикеры не были довольны своими аватарами, а сейчас требовалось сократить время разработки каждого до 10 минут суммарно + 1 итерации правок. Раньше на каждый портрет уходило в среднем час- полтора, после разработки алгоритма стало значительно проще - фото + экшены + аи обработка + экшен + доработка макета в фигме. Плюсом удалось повысить кратко качество портретов и удовлетворенность участников. В общей сложности было разработано 560 портретов, подготовлено и готово под печать 1080 бейджей.
AI-генерации спикеров
05
Для экспо арии было перепроверено и подготовлено более 100 макетов компаний. Могу привести некоторое количество материалов как пример подготовки к печати. Основным софтом стал Adobe Illustrator, в общей сложности было подготовлено более 80 макетов под интерьерную печать бренд-материалов.
Экспо
06
ИТОГИ ПРОЕКТА
Провела полное обновление айдентики и визуального языка бренда с интеграцией AI-драйверов; адаптировала дизайн-решения под бизнес-цели совместно со стейкхолдерами.Обеспечила сокращение времени запуска графических материалов с 5 до 2 дней. Ускорила согласования AI-визуалов со спикерами на 63% за счёт внедрения стандартов и процессов по AI-driven дизайну, поднявшие качество маркетинговых коммуникаций. Разработала AI-guidelines и промпт-библиотеку для стандартизированной генерации графического контента.
01
Спроектировала user flows и high/low fidelity прототипы в Figma для веб-продуктов; запустила MVP смежных проектов с учётом accessibility и usability.
02
Управляла полным циклом производства дизайн-материалов — полиграфия, 3D-визуализации, динамический видеоконтент, ADS, экспо-гайдлайны
03
Пересобрала систему бренд-констант и сократила time-to-market графических материалов с 5 до 2 дней; обеспечила 100% своевременную сдачу всех дизайн-продуктов и веб-интерфейсов.
03
Smart car wash
2023
PORTAL ®
БРЕНД СТРАТЕГИЯ
Pantone 532 C
C:0.50 M:0.50 Y:0.50 K:0.100
R7 G7 B7
HEX 070707
Технологии_
Pantone Orange 021 C
C:0.00 M:0.69 Y:0.92 K:0.00
R255 G80 B20
HEX FF5014
Инновации_
Pantone 000 C
C:0.00 M:0.00 Y:0.00 K:0.00
R255 G255 B255
HEX FFFFFF
УДобство_
Визуальная коммуникация
01
Важным шагом было определение айдентики. Стиль, существовавший до ребрендинга, сильно устарел и не позволял бизнесу позиционировать себя как серьезный бренд. Дизайн был приведен в единую систему, была проделана большая работа со всеми материалами в физических мойках, где необходимо было учесть однородный оранжевый цвет. Были переписаны даже руководства для фотографов и проведена подготовительная работа перед созданием стиля, в ходе которой мы проверили время создания материалов, начиная от вывесок и визуализаций объектов и заканчивая такими мелочами, как визитные карточки.
КОНТЕКст
02
Оранжевый был цветом оригинального бренда, и его необходимо было сохранить. Изменился только оттенок #FF5014, который отличает компанию от многих других. 3D-графика была выбрана в соответствии с тематикой технологического бизнеса и для того, чтобы исключить возможность присвоения конкурентами фирменного стиля. Дизайн был минималистичным и приятным для глаз, но запоминающимся на российском рынке.
В ЧЕМ СУТЬ?
03
Наша коммуникационная стратегия основана на разработанном слогане бренда «PORTAL», который относится к услугам и технологиям по уходу за автомобилем (будущее). Кампания является носителем революционных технологий для мойки и ухода за автомобилем на российском рынке.
Мы обращаемся к архетипам хранителя (мы поможем вам), мага (мы заглядываем в ваше будущее) и мудреца (мы дадим вам несколько советов).

Логотип был создан и утвержден еще до начала проекта, но на его основе удалось разработать уникальный стиль, который узнаваем на рынке и не имеет конкурентов по качеству и удобству как внутри компании, так и среди франчайзи.
04
Цветовая палитра бренда PORTAL была разработана на основе тщательного исследования аудитории. Поскольку бренд работает в сфере автомоек, было важно выбрать цвета, которые выделяются в городской среде и сразу привлекают внимание водителей на дороге. Выбранная палитра обеспечивает высокую видимость и узнаваемость, благодаря чему расположение порталов легко определить даже на высоких скоростях или в условиях плотного движения.
цвета
HEX
#FF5014
RGB
255 80 20
Branding orange
HEX
#070707
PRIMARY
RGB
7 7 7
HEX
#FFF
White
RGB
255 255 255
HEX
#C9C9CE
GRAY
RGB
201 201 206
HEX
#2A2A2A
DARK GRAY
RGB
42 42 42
#FF5014
#070707
Branding GRADIENT
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
PORTAL
После проведения опроса среди сотрудников было решено выстроить систему взаимодействия дизайн-отдела внутри компании таким образом, чтобы созданная планограмма была путеводителем со всеми необходимыми печатными макетами и визуализациями, готовыми заказами в типографию, предоставляла все адреса физических стоков и обновлялась своевременно. Разработка плана программы продолжалась 2 месяца, пока обратная связь от персонала не дала положительный результат.
Изначально концепция планограмм показалась руководству очень затратной в обслуживании и не проводилась. Из-за этого возникло множество вопросов по дизайну помещений, франчайзи и обычные люди просто путались, что создало нагрузку на отдел маркетинга.
▲ Планограммы как основа
функционирования
▲ Как дизайн мог бы облегчить нагрузку на отдел маркетинга?
Все наклейки для оборудования и инструкции были переработаны по дизайну и размерам, сами наклейки стали более износостойкими, что помогло снизить затраты на поддержание дизайна на автомойках и привело их к единообразному внешнему виду.
▲Демонстрация
Терминал
Устройство для выбора мойки и оплаты за нее, которое доступно в каждой точке портала. Также используется в качестве рекламного объекта. При разработке дизайна терминалов учитывались местоположение, поведение экранов на солнце и удобство считывания QR-кодов, взаимодействия с пользователем и информирования потребителя о бренде.
Intellectual property: IJ System - computer program “IJ System", certificate No. 2019665659 dated 11/27/2011 2019
ТОП-5 интересов
Реклама
18-55 years old,
The core is 25-44 years old
Age
Финансы
371%
Транспорт
324%
Строительство
317%
Устройства
263%
24,7%
75,3%
MAN
WOMAN
Терминалы самообслуживания — критическая точка пользовательского пути. Человек стоит на улице, часто в неудобных условиях, и ему нужно быстро оплатить и запустить мойку. Старый интерфейс создавал лишние шаги, визуальный шум и неочевидные сценарии выбора — это напрямую увеличивало время транзакции и количество брошенных сессий.
ИТОГИ ПРОЕКТА
Провела полный цикл ребрендинга и создала организационную дизайн-систему (терминалы, мобильное приложение, офлайн-точки). Разработала планограммы и гайдлайны для всех объектов — ускорила запуск новых локаций на 42,8%.
01
В течение одного года мы успешно внедрили планограммы и рекомендации по дизайну для всех локаций и партнеров по франчайзингу, что ускорило запуск новых локаций, стандартизировало существующие и привело все существующие объекты в полное соответствие. В результате сотрудники администрации сайта получили возможность самостоятельно заказывать недостающие материалы и быть в курсе всех стандартных обновлений бренда.
02
В сжатые сроки провели полный редизайн бренда и доработали брендбук, создав единую фирменную стилистику и сократив время на подготовку материалов для бренда на 48,2%. Систематизированы правила применения айдентики, которые улучшили согласованность визуальных коммуникаций, упростили рабочие процессы для внутренних команд и значительно ускорили создание фирменных активов.
03
Комплексная платформадля автоматизации и онлайн-продаж
2025
about project
До обновления интерфейс платформы не был адаптивным, что затрудняло его использование на разных устройствах, а многие интерфейсные решения и визуальные шаблоны устарели и больше не соответствовали современным стандартам UX/UI.
В рамках проекта была полностью перестроена система дизайна: переработана визуальная иерархия, типографика, грид-система и набор компонентов интерфейса. Элементы управления интерфейсом были стандартизированы, улучшена структура экрана и общая логика взаимодействия с пользователем. Особое внимание было уделено быстродействию, чтобы обеспечить комфортную и эффективную работу на экранах различных размеров и устройствах.
С чего все начиналось?
01
Сложность проекта заключается в том, что на старте у него даже не было набора пользовательского интерфейса, и вся система была фрагментирована, используя разные токены, дополнения и другие компоненты, и не было единой системы. Кроме того, проект был написан несколькими людьми на Ruby, что усложняло тестирование системы в рабочей среде, не вызывая постоянных ошибок в серверной части.
В чем заключалась сложность проекта?
02
Итоги проекта
Мы выстроили полноценный продуктовый процесс — от исследования до внедрения. Проект находился в критическом состоянии: устаревший стек, отсутствие системного подхода к интерфейсу и полная неадаптированность под различные устройства.
ЧТО БЫЛО СДЕЛАНО
01
Провели серию глубинных интервью с пользователями и анализ текущих сценариев использования. Выявили ключевые точки трения, неочевидные паттерны поведения и сценарии, которые продукт не закрывал вообще. Исследования легли в основу всех дизайн-решений.
UX
02
Совместно с frontend-разработчиками создали дизайн-систему с нуля и интегрировали её в рабочий процесс команды. Это позволило значительно ускорить разработку новой функциональности и обеспечить консистентность интерфейса на всех экранах. Основная сложность — устаревший технологический стек и сжатые сроки внедрения.
Дизайн-система
03
Полностью переработали интерфейс: обновили визуальный язык, выстроили чёткую иерархию элементов и привели адаптивность в порядок — ранее проект практически не работал на мобильных устройствах.
UI
04
Made on
Tilda